{
  "id": "de-tin-hoc-ai-10-giua-ky-2-kntt-01",
  "slug": "de-tin-hoc-ai-10-giua-ky-2-kntt-01",
  "exam_id": "lop-10-tin-hoc-ai-giua-ky-2",
  "grade": "lop-10",
  "grade_id": "lop-10",
  "grade_name": "Lớp 10",
  "subject": "tin-hoc-ai",
  "subject_id": "tin-hoc-ai",
  "subject_name": "Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI)",
  "season": "giua-ky-2",
  "season_id": "giua-ky-2",
  "season_name": "Giữa Học Kỳ 2",
  "title": "Đề Thi Giữa Học Kỳ 2 Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI) Lớp 10 — Giữa Học Kỳ 2 (Tuần 19–26 — Chủ đề E & F Phần 1): Thiết kế đồ họa vector (Inkscape) tích hợp AI & Lập trình Python cơ bản (Biến, kiểu dữ liệu int/float/str/bool, câu lệnh rẽ nhánh if-elif-else & AI dựa trên luật)",
  "duration_minutes": 60,
  "total_points": 10,
  "textbook": "Kết nối tri thức với cuộc sống & Bộ sách GD Năng lực số - Trí tuệ nhân tạo (Bộ GD&ĐT 2026)",
  "topic": "Giữa Học Kỳ 2 (Tuần 19–26 — Chủ đề E & F Phần 1): Thiết kế đồ họa vector (Inkscape) tích hợp AI & Lập trình Python cơ bản (Biến, kiểu dữ liệu int/float/str/bool, câu lệnh rẽ nhánh if-elif-else & AI dựa trên luật)",
  "part1_mcq": [
    {
      "id": "tha10_gk2_1",
      "q_id": "tha10_gk2_1",
      "number": 1,
      "question": "[Tin học 10 KNTT - Bài 12-13, HK2] Trong phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape, ưu điểm lớn nhất của 'Đồ họa vectơ' (Vector Graphics) so với 'Đồ họa điểm ảnh' (Bitmap) là gì?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Hình ảnh vectơ được định nghĩa bằng các công thức toán học (điểm, đường cong Bézier) nên có thể phóng to hay thu nhỏ tùy ý mà KHÔNG bị vỡ hình (răng cưa)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Ảnh vectơ khi phóng to sẽ bị nhòe và vỡ hạt ngay lập tức"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Ảnh vectơ không thể thay đổi màu tô hay màu nét vẽ"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Ảnh vectơ chỉ hiển thị được màu đen trắng"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: Đồ họa vectơ (Inkscape Bài 12 Tin 10) = Phóng to vô hạn KHÔNG vỡ hình! Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape.",
      "stem": "[Tin học 10 KNTT - Bài 12-13, HK2] Trong phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape, ưu điểm lớn nhất của 'Đồ họa vectơ' (Vector Graphics) so với 'Đồ họa điểm ảnh' (Bitmap) là gì?"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_2",
      "q_id": "tha10_gk2_2",
      "number": 2,
      "question": "[Tin học 10 KNTT - Bài 16-17, HK2] Trong ngôn ngữ lập trình Python, sau khi thực hiện các lệnh `x = 17` và `y = 5`, biểu thức `x // y + x % y` cho kết quả bằng bao nhiêu?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "5"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "3.4"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "3"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "2"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: Trong Python: `17 // 5 = 3` (chia lấy phần nguyên) và `17 % 5 = 2` (chia lấy phần dư) → `3 + 2 = 5`. Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 17: Biến và lệnh gán (Phép toán // và %).",
      "stem": "[Tin học 10 KNTT - Bài 16-17, HK2] Trong ngôn ngữ lập trình Python, sau khi thực hiện các lệnh `x = 17` và `y = 5`, biểu thức `x // y + x % y` cho kết quả bằng bao nhiêu?"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_3",
      "q_id": "tha10_gk2_3",
      "number": 3,
      "question": "[Tin học 10 KNTT - Bài 19, HK2] Cho đoạn lệnh Python kiểm tra phân loại kết quả của mô hình AI dựa trên luật: `score = 82` ; `if score >= 85: res = 'Cao'` ; `elif score >= 70: res = 'Khá'` ; `else: res = 'Thấp'`. Giá trị của biến `res` là gì?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "'Khá'"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "'Cao'"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "'Thấp'"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Báo lỗi cú pháp"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: 82 = 70 (Đúng) → `res = 'Khá'`. Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if-elif-else.",
      "stem": "[Tin học 10 KNTT - Bài 19, HK2] Cho đoạn lệnh Python kiểm tra phân loại kết quả của mô hình AI dựa trên luật: `score = 82` ; `if score >= 85: res = 'Cao'` ; `elif score >= 70: res = 'Khá'` ; `else: res = 'Thấp'`. Giá trị của biến `res` là gì?"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_4",
      "q_id": "tha10_gk2_4",
      "number": 4,
      "question": "[Khung GD AI QĐ 2422 - Lớp 10, Mã YCCĐ 10.C2.a] Trong lịch sử phát triển AI, hệ thống 'AI dựa trên luật' (Rule-based AI / Hệ chuyên gia) hoạt động dựa trên nguyên lí nào?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Dựa trên tập hợp các quy tắc logic `Nếu - Thì` (`IF - THEN`) do chuyên gia con người lập trình tường minh (tương tự cấu trúc rẽ nhánh trong Python)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Tự động sinh ra hàng tỉ tham số mà không cần bất kì dòng lệnh nào"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Hoạt động hoàn toàn ngẫu nhiên như tung đồng xu"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Chỉ hoạt động khi ngắt nguồn điện"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: YCCĐ 10.C2.a (QĐ 2422 trang 29): AI dựa trên luật (Rule-based AI) = Hệ thống quy tắc IF - THEN tường minh. Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "Khung QĐ 2422 Lớp 10 (trang 29, Mã 10.C2.a): Phân biệt AI dựa trên luật và AI học máy.",
      "stem": "[Khung GD AI QĐ 2422 - Lớp 10, Mã YCCĐ 10.C2.a] Trong lịch sử phát triển AI, hệ thống 'AI dựa trên luật' (Rule-based AI / Hệ chuyên gia) hoạt động dựa trên nguyên lí nào?"
    },
    {
      "id": "p1_q5",
      "number": 5,
      "question": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 5): Khả năng nào sau đây thể hiện đặc trưng cốt lõi của hệ thống Trí tuệ nhân tạo (AI) hiện đại?",
      "stem": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 5): Khả năng nào sau đây thể hiện đặc trưng cốt lõi của hệ thống Trí tuệ nhân tạo (AI) hiện đại?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Khả năng học từ dữ liệu (Machine Learning), suy luận, nhận thức môi trường và tự điều chỉnh quyết định"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Chỉ thực hiện các phép cộng trừ số học theo chu trình cố định không thay đổi"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Chỉ lưu trữ văn bản tĩnh trên ổ đĩa cứng cục bộ"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Hoạt động hoàn toàn không cần thuật toán hay phần cứng máy tính"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ AI = Học (Learning) + Suy luận (Reasoning) + Nhận thức (Perception) + Hiểu ngôn ngữ.",
      "explanation": "Hệ thống AI có khả năng tự học từ dữ liệu và thích nghi để giải quyết bài toán phức tạp."
    },
    {
      "id": "p1_q6",
      "number": 6,
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 6): Ứng dụng nào sau đây là ví dụ điển hình của Trí tuệ nhân tạo hẹp (Narrow AI / Weak AI)?",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 6): Ứng dụng nào sau đây là ví dụ điển hình của Trí tuệ nhân tạo hẹp (Narrow AI / Weak AI)?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Hệ thống nhận diện khuôn mặt mở khóa điện thoại (FaceID) và phân loại thư rác (Spam Filter)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Cỗ máy có ý thức tự chủ hoàn toàn như con người trong mọi lĩnh vực đời sống"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Phần mềm soạn thảo Notepad cơ bản chỉ dùng gõ ký tự ASCII"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Cáp mạng xoắn đôi UTP Cat6 truyền tín hiệu điện"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ AI hẹp (Narrow AI) được thiết kế chuyên biệt cho một nhiệm vụ cụ thể như nhận diện khuôn mặt hoặc dịch máy.",
      "explanation": "Mọi ứng dụng AI thực tế hiện nay như FaceID, xe tự lái, ChatGPT đều thuộc phạm trù AI chuyên biệt."
    },
    {
      "id": "p1_q7",
      "number": 7,
      "question": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.7): Trong mạng máy tính cục bộ (LAN), thiết bị nào làm nhiệm vụ chuyển tiếp khung dữ liệu (Frame) giữa các máy tính dựa trên địa chỉ vật lý MAC?",
      "stem": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.7): Trong mạng máy tính cục bộ (LAN), thiết bị nào làm nhiệm vụ chuyển tiếp khung dữ liệu (Frame) giữa các máy tính dựa trên địa chỉ vật lý MAC?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Switch (Bộ chuyển mạch)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Router (Bộ định tuyến)"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Modem quang"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Repeater khuếch đại analog"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Nhớ nhanh: Switch = Tầng Liên kết dữ liệu (Địa chỉ MAC) | Router = Tầng Mạng (Địa chỉ IP).",
      "explanation": "Switch đọc địa chỉ MAC đích trong khung dữ liệu để chuyển đúng tới cổng nhận."
    },
    {
      "id": "p1_q8",
      "number": 8,
      "question": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 8): Giao thức nào trong bộ giao thức TCP/IP đảm nhiệm việc định địa chỉ logic và tìm đường đi (Routing) cho gói tin qua liên mạng Internet?",
      "stem": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 8): Giao thức nào trong bộ giao thức TCP/IP đảm nhiệm việc định địa chỉ logic và tìm đường đi (Routing) cho gói tin qua liên mạng Internet?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Giao thức IP (Internet Protocol)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Giao thức SMTP"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Giao thức POP3"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Giao thức FTP"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ IP = Định địa chỉ & Tìm đường đi | TCP = Kiểm soát luồng & Đảm bảo truyền tin cậy.",
      "explanation": "Giao thức IP quy định cách đánh địa chỉ IP và định tuyến gói tin giữa các mạng."
    },
    {
      "id": "p1_q10",
      "number": 9,
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 10): Trong HTML5, để tạo một biểu mẫu (Form) nhập liệu gửi dữ liệu đăng nhập lên máy chủ một cách bảo mật (không hiển thị mật khẩu trên thanh URL), ta dùng thuộc tính nào?",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 10): Trong HTML5, để tạo một biểu mẫu (Form) nhập liệu gửi dữ liệu đăng nhập lên máy chủ một cách bảo mật (không hiển thị mật khẩu trên thanh URL), ta dùng thuộc tính nào?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "method='POST'"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "method='GET'"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "action='VISIBLE'"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "type='TEXT'"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Gửi mật khẩu/dữ liệu nhạy cảm = method='POST' (đóng gói trong thân HTTP request).",
      "explanation": "Phương thức POST gửi dữ liệu trong phần thân gói tin HTTP thay vì nối vào chuỗi truy vấn URL như GET."
    },
    {
      "id": "p1_q12",
      "number": 10,
      "question": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 12): Theo mô hình hộp (Box Model) chuẩn của CSS, thứ tự các thành phần tính từ vùng nội dung (Content) mở rộng ra phía ngoài lần lượt là:",
      "stem": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 12): Theo mô hình hộp (Box Model) chuẩn của CSS, thứ tự các thành phần tính từ vùng nội dung (Content) mở rộng ra phía ngoài lần lượt là:",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Content → Padding → Border → Margin"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Content → Margin → Border → Padding"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Padding → Content → Margin → Border"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Border → Padding → Content → Margin"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Trong ra ngoài: Nội dung (Content) -> Đệm trong (Padding) -> Viền (Border) -> Lề ngoài (Margin).",
      "explanation": "Padding nằm giữa Content và Border; Margin là khoảng cách ngoài cùng ngăn cách với phần tử khác."
    },
    {
      "id": "p1_q13",
      "number": 11,
      "question": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 13): Trong hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ (RDBMS), khóa ngoại (Foreign Key) của một bảng dùng để làm gì?",
      "stem": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 13): Trong hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ (RDBMS), khóa ngoại (Foreign Key) của một bảng dùng để làm gì?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Tham chiếu tới khóa chính (Primary Key) của bảng khác nhằm đảm bảo toàn vẹn tham chiếu và liên kết dữ liệu"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Tăng tốc độ quạt tản nhiệt của CPU máy chủ"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Xóa toàn bộ bảng dữ liệu mỗi khi người dùng đăng nhập"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Thay thế hoàn toàn hệ điều hành Windows"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Khóa ngoại (FK) = Cầu nối liên kết 2 bảng thông qua Khóa chính (PK).",
      "explanation": "Khóa ngoại thiết lập mối quan hệ 1-nhiều giữa hai bảng trong CSDL quan hệ."
    },
    {
      "id": "p1_q14",
      "number": 12,
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 14): Câu lệnh truy vấn SQL nào sau đây lấy ra danh sách Họ tên và Điểm thi của các học sinh khối 12 có điểm Toán từ 8.5 trở lên, sắp xếp giảm dần theo điểm?",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 14): Câu lệnh truy vấn SQL nào sau đây lấy ra danh sách Họ tên và Điểm thi của các học sinh khối 12 có điểm Toán từ 8.5 trở lên, sắp xếp giảm dần theo điểm?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "SELECT ho_ten, diem_toan FROM hoc_sinh WHERE khoi = 12 AND diem_toan >= 8.5 ORDER BY diem_toan DESC;"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "GET ho_ten, diem_toan FROM hoc_sinh IF diem_toan >= 8.5 SORT DESC;"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "SELECT * WHERE khoi = 12 ORDER diem_toan ASC;"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "EXTRACT ho_ten FROM hoc_sinh HAVING diem_toan >= 8.5;"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Cấu trúc SQL chuẩn: SELECT ... FROM ... WHERE ... ORDER BY ... DESC.",
      "explanation": "Từ khóa DESC sắp xếp theo thứ tự giảm dần, mệnh đề WHERE lọc điều kiện bản ghi."
    },
    {
      "id": "p1_q15",
      "number": 13,
      "question": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.15): Cho đoạn chương trình Python sau: `ds = [2, 4, 6, 8, 10]; print(sum(ds) // len(ds))`. Kết quả in ra màn hình là:",
      "stem": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.15): Cho đoạn chương trình Python sau: `ds = [2, 4, 6, 8, 10]; print(sum(ds) // len(ds))`. Kết quả in ra màn hình là:",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "6"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "30"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "5"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "2"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ sum(ds) = 30, len(ds) = 5 => Phép chia lấy nguyên // cho kết quả 6.",
      "explanation": "Tổng các phần tử là 30, chia nguyên cho 5 phần tử được 6."
    },
    {
      "id": "p1_q16",
      "number": 14,
      "question": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 16): Trong thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) trên mảng đã sắp xếp tăng dần gồm N = 1024 phần tử, số lần so sánh tối đa để tìm thấy một phần tử là:",
      "stem": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 16): Trong thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) trên mảng đã sắp xếp tăng dần gồm N = 1024 phần tử, số lần so sánh tối đa để tìm thấy một phần tử là:",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "10 hoặc 11 lần (log2(1024) = 10)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "1024 lần"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "512 lần"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "256 lần"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Tìm kiếm nhị phân có độ phức tạp O(log2 N). Với N = 1024 = $2^{10}$ => Tối đa ~10-11 bước.",
      "explanation": "Mỗi bước tìm kiếm nhị phân thu hẹp không gian tìm kiếm đi một nửa."
    },
    {
      "question": "Chọn nhóm từ thích hợp điền vào đoạn sau: Ngành tin học gắn liền với…… và ……máy tính điện tử.",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Tiêu thụ, sự phát triển."
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Sự phát triển, tiêu thụ."
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Sử dụng, tiêu thụ."
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Sự phát triển, sử dụng."
        }
      ],
      "correct": "D",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 10s Tin Học & AI]: Đáp án đúng là: D Ngành tin học gắn liền với sự phát triển và sử dụng máy tính điện tử để nghiên cứu cấu trúc, tính chất, phương pháp thu thập, lưu trữ, tìm kiế... => Chọn D!",
      "explanation": "Đáp án đúng là: D Ngành tin học gắn liền với sự phát triển và sử dụng máy tính điện tử để nghiên cứu cấu trúc, tính chất, phương pháp thu thập, lưu trữ, tìm kiếm, biến đổi, truyền thông tin.",
      "lesson_title": "Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội",
      "lesson_url": "https://www.vietjack.com/tin-hoc-10-kn/trac-nghiem-bai-2-vai-tro-cua-thiet-bi-thong-minh-va-tin-hoc.jsp",
      "fingerprint": "2e4bd5279f0f476c925c315a",
      "number": 15
    },
    {
      "question": "Loại công cụ nào gắn liền với nền văn minh thông tin?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Máy phát điện."
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Máy tính điện tử."
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Đồng hồ."
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Động cơ hơi nước."
        }
      ],
      "correct": "B",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 10s Tin Học & AI]: Đáp án đúng là: B Nhắc đến máy tính điện tử là người ta nghĩ ngay tới những khả năng tuyệt vời của nó mang lại cho con người như lưu trữ và xử lí thông tin một ... => Chọn B!",
      "explanation": "Đáp án đúng là: B Nhắc đến máy tính điện tử là người ta nghĩ ngay tới những khả năng tuyệt vời của nó mang lại cho con người như lưu trữ và xử lí thông tin một cách nhanh gọn, chính xác... Vì vậy nền văn minh thông tin luôn gắn liền với máy tính điện tử.",
      "lesson_title": "Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội",
      "lesson_url": "https://www.vietjack.com/tin-hoc-10-kn/trac-nghiem-bai-2-vai-tro-cua-thiet-bi-thong-minh-va-tin-hoc.jsp",
      "fingerprint": "c106354aa6d18058943a4e79",
      "number": 16
    }
  ],
  "part2_tf": [
    {
      "id": "tha10_gk2_tf1",
      "q_id": "tha10_gk2_tf1",
      "number": 1,
      "stem": "Đánh giá các nhận định về Đồ họa vectơ Inkscape, Lập trình Python cơ bản và AI dựa trên luật ở Giữa Học Kỳ 2 Lớp 10 (Bài 12–19):",
      "question": "Đánh giá các nhận định về Đồ họa vectơ Inkscape, Lập trình Python cơ bản và AI dựa trên luật ở Giữa Học Kỳ 2 Lớp 10 (Bài 12–19):",
      "statements": [
        {
          "id": "a",
          "key": "a",
          "text": "Trong Inkscape (Bài 13), phép toán ghép hợp hai đối tượng hình học thành một đối tượng duy nhất có đường viền bao chung là phép `Union` (`Ctrl + +`).",
          "is_true": true,
          "correct": true
        },
        {
          "id": "b",
          "key": "b",
          "text": "Trong Python (Bài 18), hàm `input()` luôn trả về dữ liệu kiểu xâu kí tự (`str`), nên muốn tính toán số học cần ép kiểu bằng `int()` hoặc `float()`.",
          "is_true": true,
          "correct": true
        },
        {
          "id": "c",
          "key": "c",
          "text": "Tên biến `2026_ai_model` là một tên biến hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Python.",
          "is_true": false,
          "correct": false
        },
        {
          "id": "d",
          "key": "d",
          "text": "Hệ thống AI dựa trên luật (`IF - THEN`) rất hiệu quả với các bài toán có quy tắc cố định rõ ràng, nhưng khó tự thích nghi với dữ liệu hình ảnh/âm thanh phức tạp chưa có luật.",
          "is_true": true,
          "correct": true
        }
      ]
    },
    {
      "id": "p2_tf2",
      "number": 2,
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 2): [Phần Chung - Thiết kế Web HTML5 & CSS3 #1] Cho đoạn mã HTML và CSS xây dựng giao diện thẻ đề thi như sau: ` Đề Thi Chuẩn 2025 ` Kèm quy tắc CSS: `.card-box { padding: 16px; border: 2px solid blue; } #exam-banner { border-color: gold; }`. Xét tính Đúng/Sai:",
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 2): [Phần Chung - Thiết kế Web HTML5 & CSS3 #1] Cho đoạn mã HTML và CSS xây dựng giao diện thẻ đề thi như sau: ` Đề Thi Chuẩn 2025 ` Kèm quy tắc CSS: `.card-box { padding: 16px; border: 2px solid blue; } #exam-banner { border-color: gold; }`. Xét tính Đúng/Sai:",
      "statements": [
        {
          "id": "a",
          "key": "a",
          "text": "Thẻ ` ` là phần tử con trực tiếp của thẻ ` ` có định danh `id='exam-banner'`.",
          "is_true": true,
          "correct": true
        },
        {
          "id": "b",
          "key": "b",
          "text": "Theo thứ tự ưu tiên (Specificity) trong CSS, viền (border) của khung `#exam-banner` sẽ hiển thị màu vàng kim (gold) thay vì màu xanh (blue).",
          "is_true": true,
          "correct": true
        },
        {
          "id": "c",
          "key": "c",
          "text": "Thuộc tính `padding: 16px` tạo khoảng trống nằm ở phía NGOÀI đường viền (border) của hộp `.card-box`.",
          "is_true": false,
          "correct": false
        },
        {
          "id": "d",
          "key": "d",
          "text": "Nếu muốn các thẻ `.card-box` tự động xếp thành 3 cột đều nhau trên màn hình lớn, ta có thể đặt phần tử cha dùng `display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr);`.",
          "is_true": true,
          "correct": true
        }
      ]
    }
  ],
  "part3_short": [
    {
      "id": "tha10_gk2_sa1",
      "q_id": "tha10_gk2_sa1",
      "number": 1,
      "question": "Trong Python, cho đoạn lệnh: `a = 25` ; `b = 4` ; `kq = (a // b) * 2 + (a % b)`. Giá trị của biến `kq` bằng bao nhiêu?",
      "answer": "13",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 3s]: 25 // 4 = 6; 25 % 4 = 1 → kq = 6 × 2 + 1 = 13. Điền 13!",
      "explanation": "⚡ [Bí kíp 3s]: 25 // 4 = 6; 25 % 4 = 1 → kq = 6 × 2 + 1 = 13. Điền 13!",
      "stem": "Trong Python, cho đoạn lệnh: `a = 25` ; `b = 4` ; `kq = (a // b) * 2 + (a % b)`. Giá trị của biến `kq` bằng bao nhiêu?",
      "short_answer": "13"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_sa2",
      "q_id": "tha10_gk2_sa2",
      "number": 2,
      "question": "Trong Python, sau khi thực hiện lệnh `s = int('15') + int('25')`, giá trị của biến `s` bằng bao nhiêu?",
      "answer": "40",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 3s]: int('15') = 15, int('25') = 25 → 15 + 25 = 40. Điền 40!",
      "explanation": "⚡ [Bí kíp 3s]: int('15') = 15, int('25') = 25 → 15 + 25 = 40. Điền 40!",
      "stem": "Trong Python, sau khi thực hiện lệnh `s = int('15') + int('25')`, giá trị của biến `s` bằng bao nhiêu?",
      "short_answer": "40"
    }
  ],
  "part2_true_false": [
    {
      "id": "tha10_gk2_tf1",
      "q_id": "tha10_gk2_tf1",
      "number": 1,
      "stem": "Đánh giá các nhận định về Đồ họa vectơ Inkscape, Lập trình Python cơ bản và AI dựa trên luật ở Giữa Học Kỳ 2 Lớp 10 (Bài 12–19):",
      "question": "Đánh giá các nhận định về Đồ họa vectơ Inkscape, Lập trình Python cơ bản và AI dựa trên luật ở Giữa Học Kỳ 2 Lớp 10 (Bài 12–19):",
      "statements": [
        {
          "id": "a",
          "key": "a",
          "text": "Trong Inkscape (Bài 13), phép toán ghép hợp hai đối tượng hình học thành một đối tượng duy nhất có đường viền bao chung là phép `Union` (`Ctrl + +`).",
          "is_true": true,
          "correct": true
        },
        {
          "id": "b",
          "key": "b",
          "text": "Trong Python (Bài 18), hàm `input()` luôn trả về dữ liệu kiểu xâu kí tự (`str`), nên muốn tính toán số học cần ép kiểu bằng `int()` hoặc `float()`.",
          "is_true": true,
          "correct": true
        },
        {
          "id": "c",
          "key": "c",
          "text": "Tên biến `2026_ai_model` là một tên biến hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Python.",
          "is_true": false,
          "correct": false
        },
        {
          "id": "d",
          "key": "d",
          "text": "Hệ thống AI dựa trên luật (`IF - THEN`) rất hiệu quả với các bài toán có quy tắc cố định rõ ràng, nhưng khó tự thích nghi với dữ liệu hình ảnh/âm thanh phức tạp chưa có luật.",
          "is_true": true,
          "correct": true
        }
      ]
    }
  ],
  "part3_short_answer": [
    {
      "id": "tha10_gk2_sa1",
      "q_id": "tha10_gk2_sa1",
      "number": 1,
      "question": "Trong Python, cho đoạn lệnh: `a = 25` ; `b = 4` ; `kq = (a // b) * 2 + (a % b)`. Giá trị của biến `kq` bằng bao nhiêu?",
      "answer": "13",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 3s]: 25 // 4 = 6; 25 % 4 = 1 → kq = 6 × 2 + 1 = 13. Điền 13!",
      "explanation": "⚡ [Bí kíp 3s]: 25 // 4 = 6; 25 % 4 = 1 → kq = 6 × 2 + 1 = 13. Điền 13!",
      "stem": "Trong Python, cho đoạn lệnh: `a = 25` ; `b = 4` ; `kq = (a // b) * 2 + (a % b)`. Giá trị của biến `kq` bằng bao nhiêu?",
      "short_answer": "13"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_sa2",
      "q_id": "tha10_gk2_sa2",
      "number": 2,
      "question": "Trong Python, sau khi thực hiện lệnh `s = int('15') + int('25')`, giá trị của biến `s` bằng bao nhiêu?",
      "answer": "40",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 3s]: int('15') = 15, int('25') = 25 → 15 + 25 = 40. Điền 40!",
      "explanation": "⚡ [Bí kíp 3s]: int('15') = 15, int('25') = 25 → 15 + 25 = 40. Điền 40!",
      "stem": "Trong Python, sau khi thực hiện lệnh `s = int('15') + int('25')`, giá trị của biến `s` bằng bao nhiêu?",
      "short_answer": "40"
    }
  ],
  "part1_multiple_choice": [
    {
      "id": "tha10_gk2_1",
      "q_id": "tha10_gk2_1",
      "number": 1,
      "question": "[Tin học 10 KNTT - Bài 12-13, HK2] Trong phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape, ưu điểm lớn nhất của 'Đồ họa vectơ' (Vector Graphics) so với 'Đồ họa điểm ảnh' (Bitmap) là gì?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Hình ảnh vectơ được định nghĩa bằng các công thức toán học (điểm, đường cong Bézier) nên có thể phóng to hay thu nhỏ tùy ý mà KHÔNG bị vỡ hình (răng cưa)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Ảnh vectơ khi phóng to sẽ bị nhòe và vỡ hạt ngay lập tức"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Ảnh vectơ không thể thay đổi màu tô hay màu nét vẽ"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Ảnh vectơ chỉ hiển thị được màu đen trắng"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: Đồ họa vectơ (Inkscape Bài 12 Tin 10) = Phóng to vô hạn KHÔNG vỡ hình! Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape.",
      "stem": "[Tin học 10 KNTT - Bài 12-13, HK2] Trong phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape, ưu điểm lớn nhất của 'Đồ họa vectơ' (Vector Graphics) so với 'Đồ họa điểm ảnh' (Bitmap) là gì?"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_2",
      "q_id": "tha10_gk2_2",
      "number": 2,
      "question": "[Tin học 10 KNTT - Bài 16-17, HK2] Trong ngôn ngữ lập trình Python, sau khi thực hiện các lệnh `x = 17` và `y = 5`, biểu thức `x // y + x % y` cho kết quả bằng bao nhiêu?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "5"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "3.4"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "3"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "2"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: Trong Python: `17 // 5 = 3` (chia lấy phần nguyên) và `17 % 5 = 2` (chia lấy phần dư) → `3 + 2 = 5`. Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 17: Biến và lệnh gán (Phép toán // và %).",
      "stem": "[Tin học 10 KNTT - Bài 16-17, HK2] Trong ngôn ngữ lập trình Python, sau khi thực hiện các lệnh `x = 17` và `y = 5`, biểu thức `x // y + x % y` cho kết quả bằng bao nhiêu?"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_3",
      "q_id": "tha10_gk2_3",
      "number": 3,
      "question": "[Tin học 10 KNTT - Bài 19, HK2] Cho đoạn lệnh Python kiểm tra phân loại kết quả của mô hình AI dựa trên luật: `score = 82` ; `if score >= 85: res = 'Cao'` ; `elif score >= 70: res = 'Khá'` ; `else: res = 'Thấp'`. Giá trị của biến `res` là gì?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "'Khá'"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "'Cao'"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "'Thấp'"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Báo lỗi cú pháp"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: 82 = 70 (Đúng) → `res = 'Khá'`. Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if-elif-else.",
      "stem": "[Tin học 10 KNTT - Bài 19, HK2] Cho đoạn lệnh Python kiểm tra phân loại kết quả của mô hình AI dựa trên luật: `score = 82` ; `if score >= 85: res = 'Cao'` ; `elif score >= 70: res = 'Khá'` ; `else: res = 'Thấp'`. Giá trị của biến `res` là gì?"
    },
    {
      "id": "tha10_gk2_4",
      "q_id": "tha10_gk2_4",
      "number": 4,
      "question": "[Khung GD AI QĐ 2422 - Lớp 10, Mã YCCĐ 10.C2.a] Trong lịch sử phát triển AI, hệ thống 'AI dựa trên luật' (Rule-based AI / Hệ chuyên gia) hoạt động dựa trên nguyên lí nào?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Dựa trên tập hợp các quy tắc logic `Nếu - Thì` (`IF - THEN`) do chuyên gia con người lập trình tường minh (tương tự cấu trúc rẽ nhánh trong Python)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Tự động sinh ra hàng tỉ tham số mà không cần bất kì dòng lệnh nào"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Hoạt động hoàn toàn ngẫu nhiên như tung đồng xu"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Chỉ hoạt động khi ngắt nguồn điện"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 5s]: YCCĐ 10.C2.a (QĐ 2422 trang 29): AI dựa trên luật (Rule-based AI) = Hệ thống quy tắc IF - THEN tường minh. Khoanh A!",
      "casio_keys": [],
      "explanation": "Khung QĐ 2422 Lớp 10 (trang 29, Mã 10.C2.a): Phân biệt AI dựa trên luật và AI học máy.",
      "stem": "[Khung GD AI QĐ 2422 - Lớp 10, Mã YCCĐ 10.C2.a] Trong lịch sử phát triển AI, hệ thống 'AI dựa trên luật' (Rule-based AI / Hệ chuyên gia) hoạt động dựa trên nguyên lí nào?"
    },
    {
      "id": "p1_q5",
      "number": 5,
      "question": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 5): Khả năng nào sau đây thể hiện đặc trưng cốt lõi của hệ thống Trí tuệ nhân tạo (AI) hiện đại?",
      "stem": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 5): Khả năng nào sau đây thể hiện đặc trưng cốt lõi của hệ thống Trí tuệ nhân tạo (AI) hiện đại?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Khả năng học từ dữ liệu (Machine Learning), suy luận, nhận thức môi trường và tự điều chỉnh quyết định"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Chỉ thực hiện các phép cộng trừ số học theo chu trình cố định không thay đổi"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Chỉ lưu trữ văn bản tĩnh trên ổ đĩa cứng cục bộ"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Hoạt động hoàn toàn không cần thuật toán hay phần cứng máy tính"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ AI = Học (Learning) + Suy luận (Reasoning) + Nhận thức (Perception) + Hiểu ngôn ngữ.",
      "explanation": "Hệ thống AI có khả năng tự học từ dữ liệu và thích nghi để giải quyết bài toán phức tạp."
    },
    {
      "id": "p1_q6",
      "number": 6,
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 6): Ứng dụng nào sau đây là ví dụ điển hình của Trí tuệ nhân tạo hẹp (Narrow AI / Weak AI)?",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 6): Ứng dụng nào sau đây là ví dụ điển hình của Trí tuệ nhân tạo hẹp (Narrow AI / Weak AI)?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Hệ thống nhận diện khuôn mặt mở khóa điện thoại (FaceID) và phân loại thư rác (Spam Filter)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Cỗ máy có ý thức tự chủ hoàn toàn như con người trong mọi lĩnh vực đời sống"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Phần mềm soạn thảo Notepad cơ bản chỉ dùng gõ ký tự ASCII"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Cáp mạng xoắn đôi UTP Cat6 truyền tín hiệu điện"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ AI hẹp (Narrow AI) được thiết kế chuyên biệt cho một nhiệm vụ cụ thể như nhận diện khuôn mặt hoặc dịch máy.",
      "explanation": "Mọi ứng dụng AI thực tế hiện nay như FaceID, xe tự lái, ChatGPT đều thuộc phạm trù AI chuyên biệt."
    },
    {
      "id": "p1_q7",
      "number": 7,
      "question": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.7): Trong mạng máy tính cục bộ (LAN), thiết bị nào làm nhiệm vụ chuyển tiếp khung dữ liệu (Frame) giữa các máy tính dựa trên địa chỉ vật lý MAC?",
      "stem": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.7): Trong mạng máy tính cục bộ (LAN), thiết bị nào làm nhiệm vụ chuyển tiếp khung dữ liệu (Frame) giữa các máy tính dựa trên địa chỉ vật lý MAC?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Switch (Bộ chuyển mạch)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Router (Bộ định tuyến)"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Modem quang"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Repeater khuếch đại analog"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Nhớ nhanh: Switch = Tầng Liên kết dữ liệu (Địa chỉ MAC) | Router = Tầng Mạng (Địa chỉ IP).",
      "explanation": "Switch đọc địa chỉ MAC đích trong khung dữ liệu để chuyển đúng tới cổng nhận."
    },
    {
      "id": "p1_q8",
      "number": 8,
      "question": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 8): Giao thức nào trong bộ giao thức TCP/IP đảm nhiệm việc định địa chỉ logic và tìm đường đi (Routing) cho gói tin qua liên mạng Internet?",
      "stem": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 8): Giao thức nào trong bộ giao thức TCP/IP đảm nhiệm việc định địa chỉ logic và tìm đường đi (Routing) cho gói tin qua liên mạng Internet?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Giao thức IP (Internet Protocol)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Giao thức SMTP"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Giao thức POP3"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Giao thức FTP"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ IP = Định địa chỉ & Tìm đường đi | TCP = Kiểm soát luồng & Đảm bảo truyền tin cậy.",
      "explanation": "Giao thức IP quy định cách đánh địa chỉ IP và định tuyến gói tin giữa các mạng."
    },
    {
      "id": "p1_q10",
      "number": 9,
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 10): Trong HTML5, để tạo một biểu mẫu (Form) nhập liệu gửi dữ liệu đăng nhập lên máy chủ một cách bảo mật (không hiển thị mật khẩu trên thanh URL), ta dùng thuộc tính nào?",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 10): Trong HTML5, để tạo một biểu mẫu (Form) nhập liệu gửi dữ liệu đăng nhập lên máy chủ một cách bảo mật (không hiển thị mật khẩu trên thanh URL), ta dùng thuộc tính nào?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "method='POST'"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "method='GET'"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "action='VISIBLE'"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "type='TEXT'"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Gửi mật khẩu/dữ liệu nhạy cảm = method='POST' (đóng gói trong thân HTTP request).",
      "explanation": "Phương thức POST gửi dữ liệu trong phần thân gói tin HTTP thay vì nối vào chuỗi truy vấn URL như GET."
    },
    {
      "id": "p1_q12",
      "number": 10,
      "question": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 12): Theo mô hình hộp (Box Model) chuẩn của CSS, thứ tự các thành phần tính từ vùng nội dung (Content) mở rộng ra phía ngoài lần lượt là:",
      "stem": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 12): Theo mô hình hộp (Box Model) chuẩn của CSS, thứ tự các thành phần tính từ vùng nội dung (Content) mở rộng ra phía ngoài lần lượt là:",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Content → Padding → Border → Margin"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Content → Margin → Border → Padding"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Padding → Content → Margin → Border"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Border → Padding → Content → Margin"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Trong ra ngoài: Nội dung (Content) -> Đệm trong (Padding) -> Viền (Border) -> Lề ngoài (Margin).",
      "explanation": "Padding nằm giữa Content và Border; Margin là khoảng cách ngoài cùng ngăn cách với phần tử khác."
    },
    {
      "id": "p1_q13",
      "number": 11,
      "question": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 13): Trong hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ (RDBMS), khóa ngoại (Foreign Key) của một bảng dùng để làm gì?",
      "stem": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 13): Trong hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ (RDBMS), khóa ngoại (Foreign Key) của một bảng dùng để làm gì?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Tham chiếu tới khóa chính (Primary Key) của bảng khác nhằm đảm bảo toàn vẹn tham chiếu và liên kết dữ liệu"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Tăng tốc độ quạt tản nhiệt của CPU máy chủ"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Xóa toàn bộ bảng dữ liệu mỗi khi người dùng đăng nhập"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Thay thế hoàn toàn hệ điều hành Windows"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Khóa ngoại (FK) = Cầu nối liên kết 2 bảng thông qua Khóa chính (PK).",
      "explanation": "Khóa ngoại thiết lập mối quan hệ 1-nhiều giữa hai bảng trong CSDL quan hệ."
    },
    {
      "id": "p1_q14",
      "number": 12,
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 14): Câu lệnh truy vấn SQL nào sau đây lấy ra danh sách Họ tên và Điểm thi của các học sinh khối 12 có điểm Toán từ 8.5 trở lên, sắp xếp giảm dần theo điểm?",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 14): Câu lệnh truy vấn SQL nào sau đây lấy ra danh sách Họ tên và Điểm thi của các học sinh khối 12 có điểm Toán từ 8.5 trở lên, sắp xếp giảm dần theo điểm?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "SELECT ho_ten, diem_toan FROM hoc_sinh WHERE khoi = 12 AND diem_toan >= 8.5 ORDER BY diem_toan DESC;"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "GET ho_ten, diem_toan FROM hoc_sinh IF diem_toan >= 8.5 SORT DESC;"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "SELECT * WHERE khoi = 12 ORDER diem_toan ASC;"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "EXTRACT ho_ten FROM hoc_sinh HAVING diem_toan >= 8.5;"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Cấu trúc SQL chuẩn: SELECT ... FROM ... WHERE ... ORDER BY ... DESC.",
      "explanation": "Từ khóa DESC sắp xếp theo thứ tự giảm dần, mệnh đề WHERE lọc điều kiện bản ghi."
    },
    {
      "id": "p1_q15",
      "number": 13,
      "question": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.15): Cho đoạn chương trình Python sau: `ds = [2, 4, 6, 8, 10]; print(sum(ds) // len(ds))`. Kết quả in ra màn hình là:",
      "stem": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.15): Cho đoạn chương trình Python sau: `ds = [2, 4, 6, 8, 10]; print(sum(ds) // len(ds))`. Kết quả in ra màn hình là:",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "6"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "30"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "5"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "2"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ sum(ds) = 30, len(ds) = 5 => Phép chia lấy nguyên // cho kết quả 6.",
      "explanation": "Tổng các phần tử là 30, chia nguyên cho 5 phần tử được 6."
    },
    {
      "id": "p1_q16",
      "number": 14,
      "question": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 16): Trong thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) trên mảng đã sắp xếp tăng dần gồm N = 1024 phần tử, số lần so sánh tối đa để tìm thấy một phần tử là:",
      "stem": "Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 16): Trong thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) trên mảng đã sắp xếp tăng dần gồm N = 1024 phần tử, số lần so sánh tối đa để tìm thấy một phần tử là:",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "10 hoặc 11 lần (log2(1024) = 10)"
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "1024 lần"
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "512 lần"
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "256 lần"
        }
      ],
      "correct": "A",
      "answer": "A",
      "hack_15s": "⚡ Tìm kiếm nhị phân có độ phức tạp O(log2 N). Với N = 1024 = 2^10 => Tối đa ~10-11 bước.",
      "explanation": "Mỗi bước tìm kiếm nhị phân thu hẹp không gian tìm kiếm đi một nửa."
    },
    {
      "question": "Chọn nhóm từ thích hợp điền vào đoạn sau: Ngành tin học gắn liền với…… và ……máy tính điện tử.",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Tiêu thụ, sự phát triển."
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Sự phát triển, tiêu thụ."
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Sử dụng, tiêu thụ."
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Sự phát triển, sử dụng."
        }
      ],
      "correct": "D",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 10s Tin Học & AI]: Đáp án đúng là: D Ngành tin học gắn liền với sự phát triển và sử dụng máy tính điện tử để nghiên cứu cấu trúc, tính chất, phương pháp thu thập, lưu trữ, tìm kiế... => Chọn D!",
      "explanation": "Đáp án đúng là: D Ngành tin học gắn liền với sự phát triển và sử dụng máy tính điện tử để nghiên cứu cấu trúc, tính chất, phương pháp thu thập, lưu trữ, tìm kiếm, biến đổi, truyền thông tin.",
      "lesson_title": "Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội",
      "lesson_url": "https://www.vietjack.com/tin-hoc-10-kn/trac-nghiem-bai-2-vai-tro-cua-thiet-bi-thong-minh-va-tin-hoc.jsp",
      "fingerprint": "2e4bd5279f0f476c925c315a",
      "number": 15
    },
    {
      "question": "Loại công cụ nào gắn liền với nền văn minh thông tin?",
      "options": [
        {
          "key": "A",
          "text": "Máy phát điện."
        },
        {
          "key": "B",
          "text": "Máy tính điện tử."
        },
        {
          "key": "C",
          "text": "Đồng hồ."
        },
        {
          "key": "D",
          "text": "Động cơ hơi nước."
        }
      ],
      "correct": "B",
      "hack_15s": "⚡ [Bí kíp 10s Tin Học & AI]: Đáp án đúng là: B Nhắc đến máy tính điện tử là người ta nghĩ ngay tới những khả năng tuyệt vời của nó mang lại cho con người như lưu trữ và xử lí thông tin một ... => Chọn B!",
      "explanation": "Đáp án đúng là: B Nhắc đến máy tính điện tử là người ta nghĩ ngay tới những khả năng tuyệt vời của nó mang lại cho con người như lưu trữ và xử lí thông tin một cách nhanh gọn, chính xác... Vì vậy nền văn minh thông tin luôn gắn liền với máy tính điện tử.",
      "lesson_title": "Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội",
      "lesson_url": "https://www.vietjack.com/tin-hoc-10-kn/trac-nghiem-bai-2-vai-tro-cua-thiet-bi-thong-minh-va-tin-hoc.jsp",
      "fingerprint": "c106354aa6d18058943a4e79",
      "number": 16
    }
  ],
  "exam_format": "thong_tu_22_70_30",
  "part4_essay": [
    {
      "number": 1,
      "points": 1,
      "title": "Câu 1 Tự luận (1.0 điểm) — Kiến thức trọng tâm & Giải thích hiện tượng môn Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI):",
      "stem": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 1): Trình bày khái niệm cốt lõi của bài học và giải thích một hiện tượng thực tiễn gắn liền với môn Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI) trong đời sống hàng ngày.",
      "solution": "Học sinh nêu đúng khái niệm lý thuyết (0.5đ). Lấy dẫn chứng thực tế và giải thích bản chất khoa học chuẩn xác (0.5đ).",
      "barem": "Nêu đúng định nghĩa (0.5đ); Phân tích hiện tượng thực tiễn logic, khoa học (0.5đ).",
      "question": "Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 1): Trình bày khái niệm cốt lõi của bài học và giải thích một hiện tượng thực tiễn gắn liền với môn Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI) trong đời sống hàng ngày."
    },
    {
      "number": 2,
      "points": 1,
      "title": "Câu 2 Tự luận (1.0 điểm) — Vận dụng kiến thức giải quyết vấn đề thực tế:",
      "stem": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 2): Phân tích ý nghĩa và đề xuất ít nhất 2 giải pháp cụ thể nhằm ứng dụng kiến thức môn Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI) để bảo vệ môi trường, phát triển kinh tế hoặc nâng cao chất lượng cuộc sống.",
      "solution": "Phân tích ý nghĩa thực tiễn (0.5đ). Đề xuất 2 giải pháp có tính khả thi cao và tác động tích cực (0.5đ).",
      "barem": "Ý nghĩa thực tiễn (0.5đ); 2 giải pháp khả thi (0.5đ).",
      "question": "Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 2): Phân tích ý nghĩa và đề xuất ít nhất 2 giải pháp cụ thể nhằm ứng dụng kiến thức môn Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI) để bảo vệ môi trường, phát triển kinh tế hoặc nâng cao chất lượng cuộc sống."
    },
    {
      "number": 3,
      "points": 1,
      "title": "Câu 3 Tự luận (1.0 điểm) — Câu hỏi phân loại & Liên hệ bản thân (0.5đ) + Vận dụng cao (0.5đ):",
      "stem": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.3): Từ các kiến thức đã học, em hãy rút ra bài học kinh nghiệm và liên hệ trách nhiệm của bản thân trong việc học tập, rèn luyện kỹ năng số và trách nhiệm công dân.",
      "solution": "Rút ra bài học kinh nghiệm sâu sắc (0.5đ). Liên hệ kế hoạch hành động cụ thể của bản thân (0.5đ).",
      "barem": "Bài học sâu sắc (0.5đ); Hành động bản thân cụ thể (0.5đ).",
      "question": "Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.3): Từ các kiến thức đã học, em hãy rút ra bài học kinh nghiệm và liên hệ trách nhiệm của bản thân trong việc học tập, rèn luyện kỹ năng số và trách nhiệm công dân."
    }
  ],
  "level_tier": 1,
  "tier_name": "🟢 Level 1: Đề Chuẩn Nền Tảng (Mục tiêu 7.5+)",
  "pedagogy_and_tactics": {
    "subject_DisplayName": "Lớp 10 (Hệ nhị phân, Logic Mệnh đề, Mạng & IoT, Thiết kế Đồ họa & Lập trình Python từ cơ bản đến Hàm - Danh sách)",
    "exam_period_blueprint": {
      "period_key": "giua_hk2",
      "period_name": "Giữa Học Kỳ 2 (Ngôn ngữ lập trình Python cơ bản: Biến, Toán tử //, %, **, Lệnh input/print, Rẽ nhánh if-elif-else & Vòng lặp for-while)",
      "core_focus": "Cú pháp biến và kiểu dữ liệu (`int, float, str, bool`); Toán tử số học & logic; Ép kiểu với `input()`; Cấu trúc rẽ nhánh `if-elif-else` và vòng lặp `for i in range()` / `while`."
    },
    "semester_specific_hacks": [
      "4 Bẫy Điểm Liệt Python Giữa HK2 Lớp 10:\n 1. **Tên biến hợp lệ**: Chỉ gồm chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới `_`, **KHÔNG được bắt đầu bằng chữ số**, không chứa dấu cách/ký tự đặc biệt (`-`, `@`, `$`), và không trùng từ khóa (`if, for, while, def, and, or, True, False`).\n 2. **Toán tử chia**: `14 / 4 = 3.5` (luôn là `float`), `14 // 4 = 3` (chia lấy nguyên), `14 % 4 = 2` (chia lấy dư). Đặc biệt với số âm: `-7 // 2 = -4` (làm tròn xuống về phía âm vô cùng!) và `-7 % 2 = 1`.\n 3. **Bẫy `input()`**: `a = input()` nhận vào `'10'`, nếu viết `a * 2` sẽ ra `'1010'` chứ không phải `20`!\n 4. **Bẫy `range(start, stop, step)`**: `list(range(5))` là `[0, 1, 2, 3, 4]` (5 số từ 0 đến 4); `list(range(1, 10, 2))` là `[1, 3, 5, 7, 9]`."
    ],
    "universal_five_rules": [
      "1. QUY TẮC BẢNG VẾT (TRACE TABLE) CHO SCRATCH & PYTHON: Tuyệt đối không nhẩm vòng lặp trong đầu! Kẻ ngay bảng 4 cột [Lần lặp | Biến chạy i | Điều kiện | Kết quả S] ra nháp để lấy trọn điểm Phần III (Trả lời ngắn).",
      "2. QUY TẮC CASIO [MENU] [3] (BASE-N) & ĐƠN VỊ DỮ LIỆU: Dùng chế độ BASE-N trên Casio fx-580VN X để đổi Nhị phân (BIN) <-> Thập phân (DEC) <-> Thập lục phân (HEX) trong 3 giây. Nhớ: 1 Byte = 8 bits; cứ nhảy 1 bậc Byte -> KB -> MB -> GB -> TB là nhân/chia 1024 (= 2^10).",
      "3. QUY TẮC KHÓA CỨNG DẤU ĐÔ-LA ($) TRONG EXCEL: Dấu '$' đứng trước chữ cái cột hay số hàng nào thì thành phần đó ĐỨNG YÊN khi sao chép công thức ($A$1 khóa cả hai; $A1 khóa cột A; A$1 khóa hàng 1; A1 dịch chuyển cả hai).",
      "4. QUY TẮC 5 BẪY CÚ PHÁP PYTHON & SQL: Trong Python, range(a, b) luôn dừng ở (b - 1); chỉ số list bắt đầu từ 0; phép '/' luôn ra số thực float; hàm input() luôn trả về kiểu chuỗi (str). Trong SQL, thứ tự bắt buộc là SELECT -> FROM -> INNER JOIN ... ON -> WHERE -> ORDER BY.",
      "5. QUY TẮC NHẬN DIỆN AI, ĐẠO ĐỨC SỐ & LOẠI TRỪ ĐÁP ÁN: Mọi AI hiện nay (kể cả ChatGPT/Gemini) đều là AI Hẹp (ANI). Loại ngay đáp án chứa từ tuyệt đối sai như: 'Tin tuyệt đối câu trả lời của AI không cần kiểm chứng (quên bẫy Ảo giác AI - Hallucination)', 'Chia sẻ mật khẩu/OTP', hoặc 'Sao chép nguyên văn bài của AI nộp cho giáo viên'."
    ],
    "fast_hacks": [
      "4 Bẫy Điểm Liệt Python Giữa HK2 Lớp 10:\n 1. **Tên biến hợp lệ**: Chỉ gồm chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới `_`, **KHÔNG được bắt đầu bằng chữ số**, không chứa dấu cách/ký tự đặc biệt (`-`, `@`, `$`), và không trùng từ khóa (`if, for, while, def, and, or, True, False`).\n 2. **Toán tử chia**: `14 / 4 = 3.5` (luôn là `float`), `14 // 4 = 3` (chia lấy nguyên), `14 % 4 = 2` (chia lấy dư). Đặc biệt với số âm: `-7 // 2 = -4` (làm tròn xuống về phía âm vô cùng!) và `-7 % 2 = 1`.\n 3. **Bẫy `input()`**: `a = input()` nhận vào `'10'`, nếu viết `a * 2` sẽ ra `'1010'` chứ không phải `20`!\n 4. **Bẫy `range(start, stop, step)`**: `list(range(5))` là `[0, 1, 2, 3, 4]` (5 số từ 0 đến 4); `list(range(1, 10, 2))` là `[1, 3, 5, 7, 9]`.",
      "1. QUY TẮC BẢNG VẾT (TRACE TABLE) CHO SCRATCH & PYTHON: Tuyệt đối không nhẩm vòng lặp trong đầu! Kẻ ngay bảng 4 cột [Lần lặp | Biến chạy i | Điều kiện | Kết quả S] ra nháp để lấy trọn điểm Phần III (Trả lời ngắn).",
      "2. QUY TẮC CASIO [MENU] [3] (BASE-N) & ĐƠN VỊ DỮ LIỆU: Dùng chế độ BASE-N trên Casio fx-580VN X để đổi Nhị phân (BIN) <-> Thập phân (DEC) <-> Thập lục phân (HEX) trong 3 giây. Nhớ: 1 Byte = 8 bits; cứ nhảy 1 bậc Byte -> KB -> MB -> GB -> TB là nhân/chia 1024 (= 2^10)."
    ]
  },
  "tier_level": 1,
  "total_questions": 23
}