🟢 Đề 01: Nền Tảng (Mục tiêu 7.5+)
Mã đề chuẩn: 101
⏱️ 60 phút
📋 23 câu hỏi chuẩn Bộ GD&ĐT
Đề Thi Giữa Học Kỳ 2 Tin Học & Trí Tuệ Nhân Tạo (GD NLS & AI) Lớp 10 — Giữa Học Kỳ 2 (Tuần 19–26 — Chủ đề E & F Phần 1): Thiết kế đồ họa vector (Inkscape) tích hợp AI & Lập trình Python cơ bản (Biến, kiểu dữ liệu int/float/str/bool, câu lệnh rẽ nhánh if-elif-else & AI dựa trên luật)
Đề kiểm tra thực chiến môn Tin Học & AI (Lớp 10) đợt Giữa Học Kỳ 2 biên soạn theo đúng ma trận đặc tả Chương trình GDPT 2018 (Bộ SGK Kết nối tri thức với cuộc sống). Tích hợp chấm điểm tự động, giải thích bản chất từng mệnh đề Đúng/Sai và Barem Tự luận chi tiết từng bước 0.25đ.
Phần I (MCQ 4 lựa chọn)
16 câu
Phần II (Đúng/Sai 4 ý)
2 câu (8 lệnh)
Phần III (Trả lời ngắn)
2 câu điền số
Phần IV (Tự luận)
3 bài toán/câu
📖 Nội Dung Câu Hỏi & Hướng Dẫn Giải Trong Đề
Làm trọn bộ 23 câu tương tác → Câu 1: [Tin học 10 KNTT - Bài 12-13, HK2] Trong phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape, ưu điểm lớn nhất của 'Đồ họa vectơ' (Vector Graphics) so với 'Đồ họa điểm ảnh' (Bitmap) là gì?
A. Hình ảnh vectơ được định nghĩa bằng các công thức toán học (điểm, đường cong Bézier) nên có thể phóng to hay thu nhỏ tùy ý mà KHÔNG bị vỡ hình (răng cưa)
B. Ảnh vectơ khi phóng to sẽ bị nhòe và vỡ hạt ngay lập tức
C. Ảnh vectơ không thể thay đổi màu tô hay màu nét vẽ
D. Ảnh vectơ chỉ hiển thị được màu đen trắng
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ [Bí kíp 5s]: Đồ họa vectơ (Inkscape Bài 12 Tin 10) = Phóng to vô hạn KHÔNG vỡ hình! Khoanh A!
SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape.
Câu 2: [Tin học 10 KNTT - Bài 16-17, HK2] Trong ngôn ngữ lập trình Python, sau khi thực hiện các lệnh `x = 17` và `y = 5`, biểu thức `x // y + x % y` cho kết quả bằng bao nhiêu?
A. 5
B. 3.4
C. 3
D. 2
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ [Bí kíp 5s]: Trong Python: `17 // 5 = 3` (chia lấy phần nguyên) và `17 % 5 = 2` (chia lấy phần dư) → `3 + 2 = 5`. Khoanh A!
SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 17: Biến và lệnh gán (Phép toán // và %).
Câu 3: [Tin học 10 KNTT - Bài 19, HK2] Cho đoạn lệnh Python kiểm tra phân loại kết quả của mô hình AI dựa trên luật: `score = 82` ; `if score >= 85: res = 'Cao'` ; `elif score >= 70: res = 'Khá'` ; `else: res = 'Thấp'`. Giá trị của biến `res` là gì?
A. 'Khá'
B. 'Cao'
C. 'Thấp'
D. Báo lỗi cú pháp
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ [Bí kíp 5s]: 82 = 70 (Đúng) → `res = 'Khá'`. Khoanh A!
SGK Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if-elif-else.
Câu 4: [Khung GD AI QĐ 2422 - Lớp 10, Mã YCCĐ 10.C2.a] Trong lịch sử phát triển AI, hệ thống 'AI dựa trên luật' (Rule-based AI / Hệ chuyên gia) hoạt động dựa trên nguyên lí nào?
A. Dựa trên tập hợp các quy tắc logic `Nếu - Thì` (`IF - THEN`) do chuyên gia con người lập trình tường minh (tương tự cấu trúc rẽ nhánh trong Python)
B. Tự động sinh ra hàng tỉ tham số mà không cần bất kì dòng lệnh nào
C. Hoạt động hoàn toàn ngẫu nhiên như tung đồng xu
D. Chỉ hoạt động khi ngắt nguồn điện
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ [Bí kíp 5s]: YCCĐ 10.C2.a (QĐ 2422 trang 29): AI dựa trên luật (Rule-based AI) = Hệ thống quy tắc IF - THEN tường minh. Khoanh A!
Khung QĐ 2422 Lớp 10 (trang 29, Mã 10.C2.a): Phân biệt AI dựa trên luật và AI học máy.
Câu 5: Vận dụng kiến thức tích hợp Lý - Hóa - Sinh môn KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Đề 346 - Câu 5): Khả năng nào sau đây thể hiện đặc trưng cốt lõi của hệ thống Trí tuệ nhân tạo (AI) hiện đại?
A. Khả năng học từ dữ liệu (Machine Learning), suy luận, nhận thức môi trường và tự điều chỉnh quyết định
B. Chỉ thực hiện các phép cộng trừ số học theo chu trình cố định không thay đổi
C. Chỉ lưu trữ văn bản tĩnh trên ổ đĩa cứng cục bộ
D. Hoạt động hoàn toàn không cần thuật toán hay phần cứng máy tính
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ AI = Học (Learning) + Suy luận (Reasoning) + Nhận thức (Perception) + Hiểu ngôn ngữ.
Hệ thống AI có khả năng tự học từ dữ liệu và thích nghi để giải quyết bài toán phức tạp.
Câu 6: Trong tiết học trải nghiệm Khoa học tự nhiên lớp 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Trạm thí nghiệm 346, Câu 6): Ứng dụng nào sau đây là ví dụ điển hình của Trí tuệ nhân tạo hẹp (Narrow AI / Weak AI)?
A. Hệ thống nhận diện khuôn mặt mở khóa điện thoại (FaceID) và phân loại thư rác (Spam Filter)
B. Cỗ máy có ý thức tự chủ hoàn toàn như con người trong mọi lĩnh vực đời sống
C. Phần mềm soạn thảo Notepad cơ bản chỉ dùng gõ ký tự ASCII
D. Cáp mạng xoắn đôi UTP Cat6 truyền tín hiệu điện
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ AI hẹp (Narrow AI) được thiết kế chuyên biệt cho một nhiệm vụ cụ thể như nhận diện khuôn mặt hoặc dịch máy.
Mọi ứng dụng AI thực tế hiện nay như FaceID, xe tự lái, ChatGPT đều thuộc phạm trù AI chuyên biệt.
Câu 7: Khi tìm hiểu các quy luật tự nhiên trong chương trình KHTN 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng, Phiếu học tập 346.7): Trong mạng máy tính cục bộ (LAN), thiết bị nào làm nhiệm vụ chuyển tiếp khung dữ liệu (Frame) giữa các máy tính dựa trên địa chỉ vật lý MAC?
A. Switch (Bộ chuyển mạch)
B. Router (Bộ định tuyến)
C. Modem quang
D. Repeater khuếch đại analog
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ Nhớ nhanh: Switch = Tầng Liên kết dữ liệu (Địa chỉ MAC) | Router = Tầng Mạng (Địa chỉ IP).
Switch đọc địa chỉ MAC đích trong khung dữ liệu để chuyển đúng tới cổng nhận.
Câu 8: Quan sát số liệu thực nghiệm môn Khoa học tự nhiên 10 (Giữa HK2 • Mức Nền tảng — Nhóm 346, Mục 8): Giao thức nào trong bộ giao thức TCP/IP đảm nhiệm việc định địa chỉ logic và tìm đường đi (Routing) cho gói tin qua liên mạng Internet?
A. Giao thức IP (Internet Protocol)
B. Giao thức SMTP
C. Giao thức POP3
D. Giao thức FTP
⚡ Xem Đáp Án & Bí Kíp Phản Xạ 15 Giây
Đáp án đúng: A
⚡ IP = Định địa chỉ & Tìm đường đi | TCP = Kiểm soát luồng & Đảm bảo truyền tin cậy.
Giao thức IP quy định cách đánh địa chỉ IP và định tuyến gói tin giữa các mạng.
Sẵn sàng chinh phục trọn vẹn 23 câu hỏi của bộ đề này?
Vào phòng thi tương tác để bấm giờ tự động, chấm điểm lũy tiến Đúng/Sai và nhận Báo cáo Chẩn đoán Năng lực 4 Trụ Cột Tư Duy!
🚀 Bắt Đầu Làm Bài Ngay